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《勇者斗恶龙xI 寻觅逝去的时光》游戏制作人采访内容【节选】

作者:问道 来源:www.28wed.com 日期:2017-11-30 17:16:43 

《勇者斗恶龙xI 寻觅逝去的时光》游戏制作人采访内容【节选】

《勇者斗恶龙xI 寻觅逝去的时光》.jpg

1 现在动作RpG也是一种流行的游戏类型,为什么《勇者斗恶龙XI寻觅逝去的时光》仍旧采用传统的指令式战斗呢?

堀井:我也知道动作RpG玩起来的感觉更加爽快,但是这种即时战斗的RpG游戏对玩家的操作要求比较高,一些反应比较慢的玩家或许难以感受到游戏的魅力,而指令式战斗就没有这个问题。虽然这么说,不过这并不代表指令战斗就更加简单,指令式战斗也有着自己的乐趣以及刺激的玩法。


2请问在“《勇者斗恶龙》系列”中,倔并先生最喜欢哪一部作品呢?

堀井:系列中的每一部作品我都很喜欢,不过一定要选的话还是3、V和XI吧。

冈本:日本粉丝中按照XI→3→V的”质序喜欢的玩家也很多呢。


3“《勇者斗恶龙》系列”诞生30年来一直都有着很高的人气,倔并先生觉得系列中最受欢迎的元素是什么?

堀井:应该说是这30年来带来的无数回忆吧,这种伴随着系列的发展,和兄弟、朋友、家人一起游玩,一起成长的回忆。


4掘并先生制作“《勇者斗恶龙》系列“这30年来,心境有什么变化吗?

堀井:制作初代《勇者斗恶龙》的时,制作游戏的规模还很小,然后现在过了整整30年,游戏主机硬件有了很大提升,技术日新月异,也能给玩家提供更快更尽兴的体验,但是制作游戏时追求游戏内涵,让游戏更有趣这点始终没有改变,只是玩家们感受和享受乐趣的方式变得更多了.


5 这次安排主人公的身分是“恶魔之子”是有什么特别的原因吗?

堀井:大家都知道“《勇者斗恶龙》系列”初代到IV代主人公的身分都是勇者,而从5代开始对于主人公的身分设定就有所变化,相比最初的风格有所偏离,而此次《勇者斗恶龙xI寻觅逝去的时光》对于主人公的设定也是回归原点,和前几作一样重新成为了勇者,而“恶魔之子”这个身分也为游戏的剧情设置了特别的悬念和戏剧性。


6《勇者斗恶龙粗寻觅逝去的时光》是先写故事还是先塑造角色呢?

内川:本作和《勇者斗恶龙Iv》一样,主人公身边的同伴会逐步增加。所以我们是先设定了8个角色的大致概念,之后和倔井先生商量做出基本设定,之后交由鸟山明先生绘制人设,再进一步构思性格、细节设定与相关故事。


7 本作的中文版并没有和日版同步发售,是碰到什么困难了吗?

冈本:本作的文字量非常庞大,为了确保翻译质量,我们需要在整个游戏剧本已经充分且完整的情况下才能开始翻译,因此不能和日版同步这点也是非常遗憾。

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