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姗姗来迟《刺客信条 起源》游戏让其死灰复燃

作者:问道 来源:www.28wed.com 日期:2018-1-3 21:33:11 

“《刺客信条》系列”的游戏缺席了整整一个2016年,直到今年10月27日,系列最新作《刺客信条起源》才“姗姗来迟”。和之前“修修补补又一年”不同,本作的变革非常明显.别的不说,光是游戏类型就直接从动作冒险变成了动作角色扮演。而游戏的时代设定也发生了巨大的变化,系列虽然讲述的一直都是发生在过去的事情,但实际上每一作的时间都是在往前推进的。然而本作的时间线却一下子回到了两千多年前的公元前47年的托勒密王朝下的古埃及,讲述了刺客在被称为“Assassin”前的故事以及兄弟会的起源。

▲充满未知的古埃及是一个非常适合用来重启的时代背景。.jpg

▲充满未知的古埃及是一个非常适合用来重启的时代背景。

游戏的场景比之前系列任何一作都要大,其中w比《刺客信条IV黑旗》,只不过《黑旗》里大片大片的海洋在《起源》中被替换成了陆地。古埃及的一些重要城市,诸如亚历山大以及孟斐斯都出现在了游戏当中。本作抛弃掉了系列特色之一的鹰眼系统,侦查交给了了类似于“无人机”一样的猎鹰赛努,玩家将能通过赛努的视线来从天空进行侦查。俯瞰点的重要性相比之前有所下降,但依然能够作为玩家的传送点而存在。本作还取消了小地图的设定,取而代之的是一个能显示附近地点位置的导航,这使得玩家能够更加专注于场景的探索,而不是被小地图上繁多的图标分心。

等级和经验值系统继《刺客信条袅雄》后得到了进一步的扩展,提升等级后不光能提供用来解锁技能的技能点,还会像角色扮演游戏一样提升角色的基本能力。敌我双方等级差距到一定程度后会形成等级压制,玩家需要不断通过完成任务来获得经验值以提升角色等级。在伤害不够的情况下,甚至连系列中代表“一击必杀“的袖剑也不一定能够秒杀敌人。和前作相比,本作战斗的进化更加明显。敌我双方的站位、武器的攻击速度、有效范围、硬直等等都成为了玩家战斗中必须考虑的因素。反击和连杀系统直接被取消或者削弱,游戏的战斗也不再像以前那样“一个按键打天下”.和其他角色扮演游戏类似,本作有着数量众多的武器供玩家选择,除了类型以及数值不同以外,部分武器还有着特殊效果,例如能给敌人附上各种异常状态或者能通过击杀敌人来回复玩家HP等等。

《刺客信条起源》还设计出了一套全新的Al系统,NPC会随着昼夜的不同选择不同的行动。这一点也表现在了游戏的任务推进以及丰富玩法上,本作不再像是以前那样一旦触发任务就必须要将当前任务完成才能离开任务区域,玩家现在可以自由地选择触发以及完成任务的时机。玩家不光可以自由地选择潜入路线,甚至可以选择适合自己的时间来进行潜入。得益于全新的Al系统,不同时间段的敌人有着不同的行动规律。


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